Second life

Conférence 2nde Life

Second life, nouveaux territoires d’expĂ©rience artistique immatĂ©rielle ? Rencontre, confĂ©rence, performance. Lundi14 avril 2008 Ă  15 heures. Chapelle des petits Augustins. Lien : http://humains-associes.org/blog/

Créé en 2003 par la sociĂ©tĂ© californienne Linden labs, Second Life comptabilise en seulement quatre ans plus de 10 millions d’inscrits dans le monde entier.

Je livre ci-dessous les notes prises au cours de cette confĂ©rence. Je me suis amusĂ©e Ă  faire ressortir le vocabulaire utilisĂ© par les diffĂ©rents intervenants. Cela afin d’effectuer un relevé des mots utilisĂ©s pour apprĂ©hender ce « nouveau monde ».

« Quoi qu’on ait Ă  dĂ©crire, on est limitĂ© par les manières de dĂ©crire. A proprement parler, notre univers consiste en ces manières plutĂ´t qu’en un monde ou des mondes. » Goodman Nelson, Manières de faire des mondes, Trad. M.D.Popelard, NĂ®mes, Jacqueline Chambon, 1992., p.11.

Historique :
Créé en 2003 par la société californienne Linden labs, seconde Life comptabilisent en seulement quatre ans plus de 10 millions inscrits dans le monde entier.

Introduction de Julien LĂ©vesque (Ă©tudiant Ă  l’Ă©cole des beaux-arts de Paris)
Il n’y a aucune règle du jeu. C’est une plate-forme de crĂ©ation. L’avatar le double JE. L’aspect social de crĂ©ation. Au dĂ©part dans 2nde Life, il y a des espaces vierges, une mise Ă  disposition d’un espace virtuel. Le rĂ´le de l’utilisateur est d’ĂŞtre contributeur, agent actif. C’est l’exemple d’un monde social et Ă©conomique virtuel,  un espace relationnel.

La table ronde est modĂ©rĂ©e par Margherita Balzerani (critique d’art est passionnĂ©e de jeux vidĂ©o). Margherita Balzerani parle d’ « ExpĂ©rience immatĂ©rielle ». Les mondes virtuels sont-ils de nouveaux territoires ?
Beaucoup de gens dans Second Life font des copier collier de la vie réelle.

Intervention de Miltos Manetas (artiste)
Miltos Manetas utilise une application flash pour faire des images se rĂ©fĂ©rant Ă  Pollock qu’il expose dans 2nde Life. Second Life pour lui est une ville Ă  habiter, Ă  prendre en considĂ©ration par les artistes et les intellectuels pour s’exprimer. Dans second Life les gens ont encore moins de temps Ă  dĂ©dier aux autres que dans la vie rĂ©elle. Tout est extrĂŞmement construit autour de vous. Sa première dĂ©marche : faire un dĂ©sert. Pour lui, Internet n’est pas un endroit c’est plutĂ´t un mĂ©dium Ă  utiliser.


Natasha Queser-SĂ©mĂ©on et Tatiana Faria (Artistes, crĂ©atrices du projet l’Ă®le verte)
DĂ©marche humaniste. ExpĂ©rience humaniste, poĂ©tique et artistique. Le nom l’Ă®le verte vient d’un concept mĂ©taphysique persan proche de l’idĂ©e de virtuel. Pays virtuel ou l’esprit se “corporise“. Tatiana Faria dit avoir trouvĂ© seconde Life moche et très mercantile, mais a vu aussi un fort potentiel. L’Ă®le verte est conçue comme un jardin. Importance des rĂ©seaux sociaux, il existe une communautĂ© qui se retrouve dans l’auditorium construit (en 3D) sur l’Ă®le verte. Des confĂ©rences y sont diffusĂ©es. L’idĂ©e de communautĂ© renvoie Ă  l’autorĂ©gulation Ă  partir de règles. Proposer un cadre, un contrat social de l’Internet, ce qu’elle appelle la net Ă©tiquette.

Etienne Parizot (astrophysicien)
Etienne Parizot fait des conférences scientifiques sur Second Life.
Pour lui, l’important n’est pas de savoir ce qui rĂ©el ou virtuel car avant tout c’est un espace. Il cite Tatiana Faria et pose la question : que faire des rĂ©seaux sociaux un art ?
Sur second Life on fait ce qu’on veut : ouverture de l’espace de crĂ©ation. Ce n’est pas de la 3D, mais de la 4D, la dimension du temps est prĂ©sente. On peut faire Ă©voluer les choses dans le temps (alĂ©atoirement ou non), et en plus on peut  faire des choses interactives.
Intervention de Margherita Balzerani : c’est l’idĂ©e du Web 3.0 : on se sert de son avatar pour agir.
E. P : on peut faire ce que l’on veut. Il fait rĂ©fĂ©rence ici aux règles physiques. Sur Seconde Life ce sont des Ă®lots, de l’eau,  la mer et le ciel.
Tatiana Faria : C’est un grand espace de crĂ©ativitĂ© ou on peut très bien gagner sa vie.
Natasha QS : « on manque de main-d’Ĺ“uvre pour construire dans second Life… Les AmĂ©ricains construisent beaucoup, les Chinois aussi… »
EP : l’art n’a jamais Ă©tĂ© conditionnĂ© Ă  la technique.
Etienne Parizot rappel que le festival Pocket film a été retransmis sur Second Life.
Margherita Balzerani site des artistes contemporains qui sont intervenus dans second Life : Karfielt,  exposĂ© au plateau, Chris Marker…
EP : la matière de seconde Life est une matière Ă  part entière. Et cela attire notre attention sur le fait que notre monde est lui-mĂŞme assez immatĂ©riel. On ne peut pas parler d’un art immatĂ©riel que l’on opposerait Ă  la terre, la terre du potier : Non ! La matière est aussi immatĂ©rielle. Dans Second Life c’est pareil. RĂ©flexion sur la structure mĂŞme du monde.

Nicolas Sordello, artiste
Lost eden : Le cimetière des espèces disparues. Copier ce qui n’existe plus. Art, pĂ©dagogie. Adapter les outils Ă  mon discours. Envie de se mettre Ă  la sculpture. Avec cet outil je mets la sculpture en mouvement.

Dans second Life les résidents sont des contributeurs : il crée des contenus.

Mark Alizart (directeur adjoint Palais de Tokyo)

Il note le dispositif incroyable de la confĂ©rence : au milieu de la chapelle des petits Augustins (Fra Angelico, moulures art grecques annonciations…), une table, des ordinateurs, des fils. Cela lui fait penser Ă  la scène finale dans Ghost in the Shell. On est pris entre le lieu de la chapelle des beaux-arts et Second Life.
Il cite le directeur du palais de Tokyo qui parle d’univers parallèle, de ready-made, comme une sorte de rĂ©alitĂ© parallèle. Il Ă©voque ensuite les rumeurs Ă©manent de Google earth qui voudrait lancer un monde parallèle (monde qui existe dĂ©jĂ ). S’intĂ©resse au modèle Ă©conomique de seconde Life, Ă  la rencontre autour d’une mĂŞme plate-forme de Google earth (mapping du monde), et par exemple de facebook et ebay.
Le palais de Tokyo doit adopter une position politique. Ils ont dĂ©cidĂ© de passer commande pour faire un bâtiment sur seconde Life : Appel Ă  concours. Les questions suivantes se posent : Place du sujet ? Qu’est-ce que l’on devrait donner Ă  voir ?…
Mark Alizart cite Bruno La Tour qui a proposĂ© la reconstitution numĂ©rique d’un tableau. Doivent-ils proposer un musĂ©e imaginaire et laisser les clĂ©s Ă  l’artiste ? Il note la difficultĂ© de montrer le travail des artistes dans le mĂ©dium est le numĂ©rique. Ce musĂ©e imaginaire pourra en ĂŞtre le lieu.

Grégoire Diehl (architecte SmoothCore)
Traiter l’architecture comme un objet dynamique et actif. L’importance de l’interactivitĂ©. Mettre l’avatar au milieu du système.  « Vivrelaville » : avatar de SmoothCore. Dans second Life on peut acheter des villas toscanes voir la tour Eiffel, il y a des maisons avec des portes et des paillassons, alors que l’on peut voler, il y a des maisons en crĂ©pi, des grands corps en acier… Vivre la ville se dit que la possibilitĂ© de l’interactivitĂ© peut donner de l’Ă©paisseur Ă  l’architecture.
Media Architecture Pattern (MAP) : Assemblage de trois choses :
La trame (support modulaire)
Les stimuli (boule d’Ă©nergie comme dans Dragon Ball ou comme la poudre de la fĂ©e clochettes) Les stimuli sont des Ă©lĂ©ments interactifs.
Le Halo (révélateur du MAP)

Le dĂ©sir est dans l’interactivitĂ©, dans la possibilitĂ© d’Ă©volution et pas dans l’objet design fini. Je ne suis ni un propriĂ©taire terrien, ni un scripteur. Je suis content de trouver de nouvelles contraintes dans Second Life, de me confronter Ă  des changements de contraintes.

Alain De La Negra et Kaori Kinoshita (artistes)
Newborns. Ils travaillent autour des communautés.
L’avatar : comme une extension. Ils considèrent Second Life comme un outil. Pour rencontrer les gens.
Présentations de quelques communautés :
- Les Furies : communautĂ© d’animaux anthropomorphes« Quand on enlève son masque d’hommes c’est ce qui reste »
- Les GorĂ©ens : communautĂ© de maitres et d’esclaves
- Communauté évangélistes chrétiens.

(M : Monde persistant)

 rĂ©fĂ©rence bibliographique : « Second Life un monde possible » d’Agnès Decalleux.

 



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